|
|
TEKNOLOJİ
|
|
 |
Karalamayı Anlayan Yazılım
Basit karalamalarla
yaptığınız çizimleri anlayıp bunları düzgün biçimde sanal
dünyaya taşıyan yazılımlar çocukların eğitilmesinde devrim
yaratabilir. Geliştirilme aşamasında olan bu yazılımlar
ayrıca mühendislere kafalarındaki dizaynları gerçek
boyutlarıyla sınama olanağı sunmaya da aday. Yazılımı
geliştiren Massachusetts Teknoloji Enstitüsü (MIT)
araştırmacıları birçok güç sorunun üzerinden gelmek
zorunda kalmışlar. Her şeyden önce yazılımın, elle
çizilmiş kaba şekilleri, kullanıcının gerçekte çizmek
istediği şekil gibi algılaması gerekiyor. Yani, dört
titrek çizginin, düzgün kenarlı bir kareyi temsil ettiğini
anla-yacak. Daha sonra da çiziştirilen cisimlerin ne
anlatmak istediğini kavrayacak. Örneğin, bir eğim üzerine
çizilmiş bir kutu ve altındaki iki dairenin, bir tür araç
olduğunu kavrayacak. En sonunda da yazılım paketinin,
çizime gercek dünyadakini andırır bir hareket vermesi
gerekiyor. Günümüzde kullanılan çizim yazılımlarıysa
yalnızca bir çizimin geometrisini tanıyor; örneğin,
paralel olmayan iki çizginin belli bir açıyla kesiştiğini
kavrıyor. Ama bunlar çizimlerin ne ifade ettiğini
anlayabilmekten uzak. MITaraştırmacılarınca geliştirilen
yazılımsa, bir bilgisayar ekranına çiziştirildiği sırada
görüntüyü izliyor ve neyi temsil ettiği hakkında
yapılabilecek çeşitli yorumlara olasılık puanları veriyor.
Kullanıcı çizime yeni ayrıntılar ekledikçe, yazılım, bu
puanlarda değişiklik yapıyor. Bunun için Bayezyen analiz
denen bir teknik kullanıyor. Teknik, normalde veri olarak
gösterilen etkilere hangi etkenlerin yol açmış
olabileceğini hesaplamakta kullanılıyor. Yazılımı
geliştirenlerden Randall Davis, “Bizim yazılımımız daysa”
diyor, “etkenler, kullanıcının kafasında olan resim,
etkiyse ekrana çiziştirilen şekil oluyor”. Bilgisayar bir
yorum üzerinde karar kıldığında, kütle çekimi ve sürtünme
gibi fizik yasalarınıda uygulayarak, sanal dünyaya hareket
sağlıyor. Arabalar yokuş aşağı gidiyor; sarkaçlar
sallanıyor; ve cisimler birbirleriyle çarpışıyor.
Yazılımın Bayezyen bölümü aslında daha gelişim sürecinin
başlarında şimdilik yalnızca kareleri tanıyor; ama Davis,
programa kaba çizgilerle çok daha geniş bir yelpazede
çizilmiş şekilleri tanıtmayı hedefli-yor. Yazılım
açısından bakınca güçlüklerden biri de ekrandaki belli
biçimlere gercekçi olasılık dereceleri verebilmek için bir
kimsenin bir cismi çizebileceği her yolu düşünebilmek. |
 |
En
Güvenli Kredi Kartı
IBM’den iki
mühendis, kredi ve telefon kartlarının güvenlik
sorununu, kredi kartlarına yeni bir özellik ekleyerek
çözmeyi düşünmüşler minik bir tuştakımı. Kart sahibi
kartını ilk aldığında, bir PIN kodu seçerek bunu karta
giriyor. |
|
| Bu kod,
kartın devrelerine yakılıyor böylelikle bir bilgisayarın
belleğinde tutulan bir PIN kodundan daha güvenli oluyor.
Kartı kullanmak için, kart sahibi PIN kodunu karta kendisi
giriyor; kartın “akıllı kart çipi”, her defasında tek
kullanımlık bir işlem kodu yaratıyor. Böylelikle, kredi
kartı numarası çalınsa bile hırsıza bir yararı olmuyor! |
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
. |
|
|
. |
|
|
 |
| |
| |
|