KayLife [ Kayseri'nin Seçkin Dergisi ]

KayLife [ Kayseri'nin Seçkin Dergisi ]

                

TEKNOLOJİ

      Karalamayı Anlayan Yazılım
      Basit karalamalarla yaptığınız çizimleri anlayıp bunları düzgün biçimde sanal dünyaya taşıyan yazılımlar çocukların eğitilmesinde devrim yaratabilir. Geliştirilme aşamasında olan bu yazılımlar ayrıca mühendislere kafalarındaki dizaynları gerçek boyutlarıyla sınama olanağı sunmaya da aday. Yazılımı geliştiren Massachusetts Teknoloji Enstitüsü (MIT) araştırmacıları birçok güç sorunun üzerinden gelmek zorunda kalmışlar. Her şeyden önce yazılımın, elle çizilmiş kaba şekilleri, kullanıcının gerçekte çizmek istediği şekil gibi algılaması gerekiyor. Yani, dört titrek çizginin, düzgün kenarlı bir kareyi temsil ettiğini anla-yacak. Daha sonra da çiziştirilen cisimlerin ne anlatmak istediğini kavrayacak. Örneğin, bir eğim üzerine çizilmiş bir kutu ve altındaki iki dairenin, bir tür araç olduğunu kavrayacak. En sonunda da yazılım paketinin, çizime gercek dünyadakini andırır bir hareket vermesi gerekiyor. Günümüzde kullanılan çizim yazılımlarıysa yalnızca bir çizimin geometrisini tanıyor; örneğin, paralel olmayan iki çizginin belli bir açıyla kesiştiğini kavrıyor. Ama bunlar çizimlerin ne ifade ettiğini anlayabilmekten uzak. MITaraştırmacılarınca geliştirilen yazılımsa, bir bilgisayar ekranına çiziştirildiği sırada görüntüyü izliyor ve neyi temsil ettiği hakkında yapılabilecek çeşitli yorumlara olasılık puanları veriyor. Kullanıcı çizime yeni ayrıntılar ekledikçe, yazılım, bu puanlarda değişiklik yapıyor. Bunun için Bayezyen analiz denen bir teknik kullanıyor. Teknik, normalde veri olarak gösterilen etkilere hangi etkenlerin yol açmış olabileceğini hesaplamakta kullanılıyor. Yazılımı geliştirenlerden Randall Davis, “Bizim yazılımımız daysa” diyor, “etkenler, kullanıcının kafasında olan resim, etkiyse ekrana çiziştirilen şekil oluyor”. Bilgisayar bir yorum üzerinde karar kıldığında, kütle çekimi ve sürtünme gibi fizik yasalarınıda uygulayarak, sanal dünyaya hareket sağlıyor. Arabalar yokuş aşağı gidiyor; sarkaçlar sallanıyor; ve cisimler birbirleriyle çarpışıyor. Yazılımın Bayezyen bölümü aslında daha gelişim sürecinin başlarında şimdilik yalnızca kareleri tanıyor; ama Davis, programa kaba çizgilerle çok daha geniş bir yelpazede çizilmiş şekilleri tanıtmayı hedefli-yor. Yazılım açısından bakınca güçlüklerden biri de ekrandaki belli biçimlere gercekçi olasılık dereceleri verebilmek için bir kimsenin bir cismi çizebileceği her yolu düşünebilmek.
           En Güvenli Kredi Kartı
      IBM’den iki mühendis, kredi ve telefon kartlarının güvenlik sorununu, kredi kartlarına yeni bir özellik ekleyerek çözmeyi düşünmüşler minik bir tuştakımı. Kart sahibi kartını ilk aldığında, bir PIN kodu seçerek bunu karta giriyor.
Bu kod, kartın devrelerine yakılıyor böylelikle bir bilgisayarın belleğinde tutulan bir PIN kodundan daha güvenli oluyor. Kartı kullanmak için, kart sahibi PIN kodunu karta kendisi giriyor; kartın “akıllı kart çipi”, her defasında tek kullanımlık bir işlem kodu yaratıyor. Böylelikle, kredi kartı numarası çalınsa bile hırsıza bir yararı olmuyor!

Geri |
Yazıcıya Gönder

.
.

.

Haber Grubumuza Sizde Katılın

E-Mail Adresiniz:

Adınız:
 
Soyadınız:

Ekle Çıkart

 
 
 

bu site mediamaus tarafından yayınlanmaktadır sitemiz en iyi 1024 x 768 çözünürlükte görüntülenir kaylife

tarafından hazırlanmaktadır.
Sitemiz min 1024 x 768 çözünürlükte görüntülenmektedir.
Kaylife © 2004